Геймерский вызов: тест для продвинутых

Проверь знания об играх, героях и скрытых деталях — острые вопросы для тех, кто знает геймерскую культуру. Готов испытать себя?

  1. Какая студия разработала оригинальную трилогию Deus Ex (1999–2003)?
    1. Ion Storm
    2. Eidos Interactive
    3. Looking Glass
    4. Valve
  2. Какой алгоритм широко использовали ранние 3D-движки для определения видимости сцен (occlusion)?
    1. Quadtree
    2. A* search
    3. BSP tree
    4. Navmesh
  3. Какая игра впервые ввела термин «roguelike» как жанровой стандарт (по названию оригинала)?
    1. Angband
    2. Nethack
    3. Dungeon Crawl
    4. Rogue
  4. Какой конструктор уровней использовал знаменитую «водную» технику visplane для Doom-подобных эффектов?
    1. Unreal Engine
    2. id Tech 1
    3. Source Engine
    4. id Tech 4
  5. Какой композитор написал основную тему серии Final Fantasy VII?
    1. Yoko Shimomura
    2. Koji Kondo
    3. Nobuo Uematsu
    4. Hiroki Kikuta
  6. Какая компания впервые применяла динамическую DRM-систему «always online» для массового ААА-релиза в 2010-х?
    1. Valve
    2. Nintendo
    3. EA
    4. CD Projekt
  7. Какой термин описывает технику, где игровой ИИ симулирует сознание через простые правила (как у флокинга)?
    1. Pathfinding
    2. Emergence
    3. Planning
    4. Scripting

Ответы и объяснения

  1. Вопрос: Какая студия разработала оригинальную трилогию Deus Ex (1999–2003)?
    Ответ: Ion Storm
    Объяснение: За оригинальную Deus Ex отвечала команда под руководством Уоррена Спектора в студии Ion Storm; игра смешала RPG и стелс с сильным сюжетом.
  2. Вопрос: Какой алгоритм широко использовали ранние 3D-движки для определения видимости сцен (occlusion)?
    Ответ: BSP tree
    Объяснение: BSP-деревья (binary space partitioning) позволяли быстро разделять пространство для рендера и обнаружения видимости; их применяли в Doom и Quake.
  3. Вопрос: Какая игра впервые ввела термин «roguelike» как жанровой стандарт (по названию оригинала)?
    Ответ: Rogue
    Объяснение: Игра Rogue задала процедуры процедурной генерации и перманентной смерти, что позже стало основой для жанра roguelike.
  4. Вопрос: Какой конструктор уровней использовал знаменитую «водную» технику visplane для Doom-подобных эффектов?
    Ответ: id Tech 1
    Объяснение: id Tech 1 (Doom engine) применял visplanes для рендеринга плоских поверхностей вроде пола и неба; это ограничивало сложные эффекты, но было эффективно для 90-х.
  5. Вопрос: Какой композитор написал основную тему серии Final Fantasy VII?
    Ответ: Nobuo Uematsu
    Объяснение: Нобуо Уэмацу создал многие знаковые мелодии серии, включая музыку FFVII; его тема «Aerith’s Theme» особенно известна.
  6. Вопрос: Какая компания впервые применяла динамическую DRM-систему «always online» для массового ААА-релиза в 2010-х?
    Ответ: EA
    Объяснение: Electronic Arts внедряла всегда‑онлайн требования в некоторых проектах, что вызывало критику из‑за ограничений доступа и проблем с серверами.
  7. Вопрос: Какой термин описывает технику, где игровой ИИ симулирует сознание через простые правила (как у флокинга)?
    Ответ: Emergence
    Объяснение: Эмерджентное поведение возникает из простых локальных правил и даёт сложные паттерны, как флока птиц или поведение NPC в играх.