Геймерский вызов: тест для продвинутых
Проверь знания об играх, героях и скрытых деталях — острые вопросы для тех, кто знает геймерскую культуру. Готов испытать себя?
- Какая студия разработала оригинальную трилогию Deus Ex (1999–2003)?
- Ion Storm
- Eidos Interactive
- Looking Glass
- Valve
- Какой алгоритм широко использовали ранние 3D-движки для определения видимости сцен (occlusion)?
- Quadtree
- A* search
- BSP tree
- Navmesh
- Какая игра впервые ввела термин «roguelike» как жанровой стандарт (по названию оригинала)?
- Angband
- Nethack
- Dungeon Crawl
- Rogue
- Какой конструктор уровней использовал знаменитую «водную» технику visplane для Doom-подобных эффектов?
- Unreal Engine
- id Tech 1
- Source Engine
- id Tech 4
- Какой композитор написал основную тему серии Final Fantasy VII?
- Yoko Shimomura
- Koji Kondo
- Nobuo Uematsu
- Hiroki Kikuta
- Какая компания впервые применяла динамическую DRM-систему «always online» для массового ААА-релиза в 2010-х?
- Valve
- Nintendo
- EA
- CD Projekt
- Какой термин описывает технику, где игровой ИИ симулирует сознание через простые правила (как у флокинга)?
- Pathfinding
- Emergence
- Planning
- Scripting
Ответы и объяснения
- Вопрос: Какая студия разработала оригинальную трилогию Deus Ex (1999–2003)?
Ответ: Ion Storm
Объяснение: За оригинальную Deus Ex отвечала команда под руководством Уоррена Спектора в студии Ion Storm; игра смешала RPG и стелс с сильным сюжетом. - Вопрос: Какой алгоритм широко использовали ранние 3D-движки для определения видимости сцен (occlusion)?
Ответ: BSP tree
Объяснение: BSP-деревья (binary space partitioning) позволяли быстро разделять пространство для рендера и обнаружения видимости; их применяли в Doom и Quake. - Вопрос: Какая игра впервые ввела термин «roguelike» как жанровой стандарт (по названию оригинала)?
Ответ: Rogue
Объяснение: Игра Rogue задала процедуры процедурной генерации и перманентной смерти, что позже стало основой для жанра roguelike. - Вопрос: Какой конструктор уровней использовал знаменитую «водную» технику visplane для Doom-подобных эффектов?
Ответ: id Tech 1
Объяснение: id Tech 1 (Doom engine) применял visplanes для рендеринга плоских поверхностей вроде пола и неба; это ограничивало сложные эффекты, но было эффективно для 90-х. - Вопрос: Какой композитор написал основную тему серии Final Fantasy VII?
Ответ: Nobuo Uematsu
Объяснение: Нобуо Уэмацу создал многие знаковые мелодии серии, включая музыку FFVII; его тема «Aerith’s Theme» особенно известна. - Вопрос: Какая компания впервые применяла динамическую DRM-систему «always online» для массового ААА-релиза в 2010-х?
Ответ: EA
Объяснение: Electronic Arts внедряла всегда‑онлайн требования в некоторых проектах, что вызывало критику из‑за ограничений доступа и проблем с серверами. - Вопрос: Какой термин описывает технику, где игровой ИИ симулирует сознание через простые правила (как у флокинга)?
Ответ: Emergence
Объяснение: Эмерджентное поведение возникает из простых локальных правил и даёт сложные паттерны, как флока птиц или поведение NPC в играх.